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ムーゲー:DARK SOULS III(その1)

だ…
※「予約投稿」にしています






ちょっと前に買ったゲームを紹介します。



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・「DARK SOULS III」(ダークソウル3)
・2016年4月リリース
・2017年4月購入(PC版:Steam)
・購入金額:5,902円(セール価格)(DLCx2込み)



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ゲームを少し知っていれば、
プレイしてなくても知っているくらい有名なシリーズですね。

わたしは存在を知っていましたけど、まったく縁がなくて…

たまたまセールっていて、有名な大作(?)という事もあって
「買っちゃおう」という事になりました。



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キャラクタ作成。

ここのところ、
「こういうの(見た目など)に時間をかけたくない」
人間になってきてます ←(笑)
※元々凝り性ではある…

デフォルト(上の画像)が品川庄司の庄司さんっぽいと思ったのですが…
どうでしょう ←知るか



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時間をかけたくないですけど、
少しは遊びたいっていうのはあります…



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ただ… 適当ですね。
以前だとこういう遊びで時間をかけてもよかったのですけど、
今はもう… 無理です。

ほんの数分だけ遊んで、
デフォルトからちょっとだけ変更してゲームスタートしました。



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スタート直後。

わたし的に歴史的瞬間です。

というのも…

ゲームは買っていても、いわゆる
「超有名な大作シリーズ」はほとんど買ってなくて…
※マニアックなブツが多い

そこまでスキなタイプのゲームではないっぽかったのですけど、
とりあえず「ゲームをするヒトなら1作くらいやっておこうかな」
という事で義務的(?)に買ったのですよ…



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グラフィックスはキレイではあるのですけど、
ちょっと前な感じのキレイさというか…

昔のグラフィックエンジン的な感じを受けました。



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「死にゲー」というか、とにかく
「何度も死んで、何度もやって覚えて乗り越えるゲーム」っぽいです。
※買う前から知っていました

シリーズ初プレイという事もあって、まずは操作に慣れるのに必死です。

死ぬと、経験値とお金を兼ねたようなブツ(ソウル)をその場に落とし…
回収しないとロストしてしまいます ←いわゆる消える

回収前に死ぬと、回収時のブツはまた死んだ場所に落としますが、
その前に落としているソウルは消えます。
※このシステムは有名です

ですので大量にソウル(経験値とお金を兼ねたようなもの)を
死んで落として…

次のプレイでの回収時の緊張感は恐ろしいものがあります。
※死ぬとロストして(失って)しまうので…


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草に自身の影が落ちないところなど、
やっぱり(2016年発売なのに)昔な感じがします。



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ドラゴン。
まだはじめてすぐのところです。

以前、どこかで「洋ゲーっぽい」と表現されている文章を見ましたが、
わたし的には「和ゲーを感じさせる」と思いました。
※日本のメーカーが作ってます

これについてはそれぞれ意見があるでしょう。

もちろん、見た目は和風ではないです。
でも… わたしの洋ゲーな定義には入りませんでした。


そういえば…

慣れてなさすぎて…



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最初の最初にある、
かなり大切なアイテムを拾っていなかったのですよ。

ソレがなくてもクリア不能という事ではありませんけど、
縛りプレイを考えてないヒト以外はまず拾うブツです。
※FP(MPやSPみたいなもの)を回復するブツで無いと苦労する

ゲームプレイ10時間くらいで
「念のため」とスタート地点に戻ったら拾っていないコレがありました…
※そもそもそういうものが存在しているかも知らなかった


あ~…



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この方。
これも最初の最初の方。
しかも何度も訪れる場所で見逃していました。

これはスタートから13時間くらいの時に見つけたのかな…
※普通はスタート20分くらいで会話しているハズ

いまいち真剣さもないのが問題ですね。
※TPSがどうも… ←FPSの方がしっくりくる

ただ、めっちゃ死にやすいゲームですので、
戦闘、攻略などは真剣にならないとなのです。


あぁ…
興味がないかもですが次回につづきます
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