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あの蜂を求めて

ひ…






興味ないかもですが…

ある「蜂」に会いたかったのですよ。

ずっと会えずにいたので、今回は会いに行きました。










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「怒首領蜂(どどんぱち)」
※1997年、ケイブ/アトラス、アーケード版






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縦スクロールのシューティングゲームです。

敵の「弾」が大量にある、
いわゆる「弾幕」系シューティング。






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「全6面」あって…
「ある条件を満たしたら2周目」に突入します。
※普通にやって全部クリアしても2周目はプレイできない

その「条件」というのが厳しくて、
ノーコンティニューで全6面をクリアは必須で…

さらにいくつかある条件のうちの「いづれか」を満たした時のみに
「2周目をプレイできる」のです。






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とりあえずコレで2周目に突入。






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敵の弾もさらに多くなってます。
※1周目と同じ面の繰り返しですが難易度がアップしてる






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今では「弾幕」系は普通になってますが、
当時これをやった時は感動しました。






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1画面に「最大245発」の弾が散りばめられます。

それ以上はハード制約(?)で
敵は弾を撃とうとしていますが撃てない状態になるようです。

現在あるハードではその制約もなくなり、
さらに画面上に敵の弾が表示されるようになってますが、
このゲームでもかなり多いと思います。






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で、例の「蜂」ですが…

2周目をプレイできる条件を満たして1周目をクリアし…

2周目を6面までプレイしてクリアすると、
7面目に突入します ←1周目にはない

そこにわたしの会いたい「蜂」が出てくるのです。






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初です…

ドキドキ…






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すごく… おおきいです…






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いっぱい出た…






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まだ出るぅ~ ←なんのこっちゃ < 敵の弾






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ちなみに、
この「蜂に会うのが目的」ですので
点数とかプレイスタイルとかは無視してください。






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そして「蜂」を倒したのでした♪






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が…

「第二形態」の「火蜂」になります…






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かなり厳しいです。

というか、なぜか火蜂登場時に焦って
無駄に「ボム」を使ってしまう… ←(笑)






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他の敵と違い、火蜂に「ボム」を使っても
火蜂自体にダメージを与えることはできません。
※弾はその時消えますが
※自分やられ後の再登場時無敵時間中の攻撃も火蜂には無効






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この攻撃方法が最後だったかな…

目がくらむ 顔アイコン画像






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そして、エンディングを迎えるのでした。



文字数はそんな多くないけど長くなっちゃいました。






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ではでは
顔アイコン画像

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